В интервью для Yahoo Finance Реджи Филс-Эме (Reggie Fils-Aimé) заявил, что игровые компании, такие как Sony и Nintendo, займут лидирующие позиции в гонке метавселенных, поскольку обладают огромным опытом в индустрии развлечений. По его словам, обе компании выпустили не один десяток захватывающих игр, и при желании смогут успешно внедрить их в виртуальные миры.
Филс-Эме заявил, что основные элементы метавселенных, такие как сохраняющиеся игровые миры и цифровые аватары, также являются частью игровых механик в традиционных видеоиграх. Поэтому, по мнению бывшего генерального директора Nintendo of America, переход будет малозаметен для геймеров.
Ранее аналитики одного из крупнейших американских банков опубликовали отчет, в котором заявили, что к 2030 году игровые компании смогут представить более разнообразную и сложную экосистему в метавселенных. По их прогнозам, к этому времени рынок метавселенных достигнет капитализации в $13 трлн.
«Когда я говорю про метавселенную, я имею в виду иммерсивное и интерактивное пространство – оно динамично и при этом может сохранять постоянство. Представьте, что вы идете по песку внутри игры и видите чужие следы, видите, как они повлияли на окружающее пространство. Это совершенно другой опыт, в котором игроки смогут изменять мир вокруг себя», – говорит Фил-Эме.
По его мнению, ориентация на метавселенные должна быть приоритетом для всех игровых компаний, поскольку это перспективный рынок с огромными возможностями.
Ранее специалисты Analysis Group опубликовали результаты исследования географии развития рынка метавселенных, согласно которому через 10 лет больше всех на виртуальной реальности заработают 58 стран бассейна Тихого океана.