Финансовые регуляторы предложили приравнять виртуальные внутриигровые валюты к виртуальный цифровым активам, а также ввести меры противодействия для их использования в качестве средства платежа.

В Росфинмониторинге переживают, что отдельные игровые сервисы стали активно предлагать своим клиентам услуги конвертации внутриигровых цифровых активов в фиатные деньги. Среди таких онлайн-игр замечены Second Life, Entropia Universe, Roblox и многие другие.

Игровая онлайн-платформа Roblox, которая приобрела популярность у молодого поколения геймеров, сообщает, что доходы компании по состоянию на 30 июня приблизились к $600 млн. У Roblox имеется 52.2 млн активных пользователей в день и 12 млн создателей контента, здесь отыграно 11.3 млрд часов. Участники сообщества Roblox могут исследовать виртуальные миры и зарабатывать внутриигровую валюту. Бизнес-модель Roblox полностью основана на микротранзакциях, а компания отказалась от рекламы и сделала ставку на цифровую экономику.

Росфинмониторинг приводит данные, что в 2022 году общий доход мировой индустрии игр достигнет $240 млрд, поэтому необходимо подготовиться к регулированию данной категории цифровых активов, чтобы не допустить их использования при отмывании преступных доходов и спонсирования терроризма. Минфин полностью поддержал предложение Росфинмониторинга. Предполагается, что подход к регулированию оборота конвертируемых игровых валют и предметов коллекционирования, должен быть идентичен порядку регулирования криптовалютных активов.

В мае японская компания Square Enix объявила о намерении инвестировать в индустрию Web3 и метавселенные, а также о намерении сделать блокчейн и технологию «Играй, чтобы заработать» (Play-to-Earn, P2E) частью своей бизнес-модели.