В разговоре с Bloomberg Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал о своем отношении к метавселенным. Он утверждает, что геймеры находятся в метавселенных уже около 30 лет. В каждой игре представлен свой трехмерный мир, где люди могут общаться и получать игровой опыт, будь то World of Warcraft, Roblox или обычные гонки.
«Меня совсем не удивляет, что многие геймеры не понимают, чем метавселенные отличаются от игр. В обычных играх у каждого человека тоже есть аватар, он может ходить в общем игровом пространстве, включать голос и взаимодействовать с другими участниками, находясь в любом месте», – сказал Спенсер.
В начале года генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил, что метавселенные помогают объединить компьютерный и реальный мир. Спенсер подтвердил, что в последнее время коммерческое использование метавселенной продолжает вызывать интерес у Microsoft.
Руководитель Xbox отметил, что по-прежнему с настороженностью относится к играм, работающим по принципу «играй и зарабатывай» (Play-to-Earn, P2E) из-за спекуляций на рынке NFT. Однако он признал, что монетизация игр существует уже много лет, поэтому играм на основе P2E все же можно найти интересное применение.
Подобную точку зрения разделяют не все криптовалютные энтузиасты. Например, американский миллиардер Марк Кубан (Mark Cuban) заявил, что покупать недвижимость в метавселенных – очень глупая затея.