Китайский бизнес при поддержке властей ускоренными темпами развивает рынок виртуальных миров. Планируется, что объем рынка китайской метавселенной вырастет до $5.8 трлн к 2030 году. Кроме 160 000 компаний и стартапов власти уже около 20 провинций и городов поддерживают метавселенную.
Сейчас медиа-гигант Tencent и один из ведущих производителей видеоигр Netease Yaotai конкурируют, работая над поиском путей развития метавселенных. В то время как Tencent сосредоточена на поддержке интеграции искусственного интеллекта (ИИ) с реальной экономикой, Netease Yaotai сфокусирована на использовании облачных игр и ИИ для создания системы, улучшающей взаимодействие в виртуальном мире.
Вице-президент Tencent Ву Юньшэн (Wu Yunsheng) заявил, что при создании контента для метавселенной компания не будет делать четкого различия между услугами для бизнеса и услугами для клиентов.
«У нашей технологии есть два сценария применения контента метавселенной для каждого сегмента рынка. Например в секторе B2В это Baowu и Steel. Кроме этого есть много попыток использовать метавселенную в мессенджере QQ для сегмента B2С. Поэтому, когда мы глубоко продвинемся в разработке метавселенной, мы не будем делать сильные различия в ориентации продуктов на B2В и B2С, а покажем какую реальную ценность и удобство наша технология может принести в жизнь людей и компаний», — заявил Ву.
Управляющий Netease Yaotai Лю Бай (Liu Bai) заверил, что у его компании есть различные виды сценариев деятельности и почти «100 видов персонализированных оболочек», которые будут использоваться для углубленного моделирования.
«Ключевыми направлениями в развитии метавселенной являются исследования и разработки, планирование продукта и искусство», — считает Лю.
В ближайшие три года правительство китайского Шанхая намерено реализовать программу поддержки проектов в
виртуальной реальности на $52 млрд.